附录 J · 资料导航
写本书时校对过的资料入口。每条简注用法,避免点进去才发现不对路。
资料随时间会变化。看到链接挂了或内容过期,可以提 Issue 到 GitHub 仓库。
VRChat 官方
Section titled “VRChat 官方”| 入口 | 用法 |
|---|---|
| Creator Docs 主站 | 一切的起点 |
| Worlds 入口 | 世界开发主分支 |
| SDK Components | 所有 SDK 组件的字段说明 |
| Udon | Udon 概念 + Graph 用法 |
| Networking | 网络同步系统 |
| SDK Prefabs | 官方提供的现成 Prefab |
| Creator Economy | 收入相关 |
| Android / Quest | Quest 平台限制 |
| World Submission | 上传发布流程 |
| Performance Tips | 性能优化总览 |
| Current Unity Version | 当前钉死的 Unity 版本号 |
UdonSharp
Section titled “UdonSharp”| 入口 | 用法 |
|---|---|
| UdonSharp Docs | 主文档 |
| UdonSharp GitHub | 当前官方仓库。旧的 MerlinVR/UdonSharp 已迁到 VRChat 社区组织下。 |
| VRChat API (UdonSharp) | UdonSharp 中可调的 VRChat API |
Unity 官方
Section titled “Unity 官方”| 入口 | 用法 |
|---|---|
| Unity Manual | 通用手册 |
| Unity Scripting API | C# API 参考 |
| Unity Learn | 入门教程合集(不针对 VRChat) |
写正文时 Unity 通用部分(GameObject、Component、Material、Light)以 Unity Manual 为准。VRChat 特定部分以 Creator Docs 为准。
中文资料(辅助参考,以英文官方为准)
Section titled “中文资料(辅助参考,以英文官方为准)”| 入口 | 用法 |
|---|---|
| VRChat 汉化文档中心 | Creator Docs 的中文翻译 |
| VRCD 文档库 | 国内社区维护 |
中文翻译可能滞后于英文原版。看到关键参数对不上时回英文原版核对。
| 入口 | 用法 |
|---|---|
| VRChat 官方 Discord | 实时问答场。#world-creation 频道里日常问题几小时内有人答 |
| VRChat Creator Forums | 长期问题归档。比 Discord 检索方便 |
| VRChat 官方 GitHub | Creator Docs 源码、World 模板、UdonSharp 源码、官方 Prefab 都在这里 |
| VR Creators 文档站 | 社区维护的进阶教程 |
| VRCLibrary(社区 Wiki) | 中英对照的社区 Wiki |
| VRWorld Toolkit | Unity 编辑器扩展,世界检查工具,源码本身也是学习材料 |
| DeepWiki VRChat 解析 | 社区基于官方 docs 的二次解析 |
| DeepWiki UdonSharp API | UdonSharp API 二次解析 |
| VRChat 官方包列表 | VCC 的包源 |
| 入口 | 用法 |
|---|---|
| Booth | 日本同人圈,Avatar / Shader / Prefab 主交易市场 |
| Gumroad | 欧美创作者主场(poiyomi、lilToon Pro 等) |
| Unity Asset Store | Unity 官方商店,注意挑选授权允许商用 / 上传到 VRChat 的 |
详细的素材授权讨论见第 43 章 · 素材、插件和版权。
| 入口 | 用法 |
|---|---|
| Microsoft C# Docs | C# 语法和标准库权威参考。UdonSharp 的 C# 语法基础查这里 |
| C# Tour | 语言速览。写 UdonSharp 之前想快速复习 C# 某个语法点时翻这个 |
UdonSharp 能用的 C# 子集有限(详见附录 D),但语法本身的权威说明在 Microsoft Docs。
视频和中文内容创作者
Section titled “视频和中文内容创作者”| 入口 | 用法 |
|---|---|
| Bilibili 搜「VRChat 世界」 | 中文圈 VRChat 内容主场。搜「VRChat 世界」「Udon 教程」「VRC 世界制作」能找到不少实操视频 |
| VRC School | 由 JustSleightly 和 VRLabs 维护的 Avatar 3.0 系统教程站。注意:本书讨论世界开发,VRC School 主要面向 Avatar 创作;只在你需要补 Animator 状态机这类 Avatar 通用知识时翻它 |
以下是几位在 VRChat 世界开发领域持续产出内容的个人创作者(排名不分先后):
| 创作者 | 平台 | 内容类型 |
|---|---|---|
| Vowgan | Gumroad / GitHub | World 用 Prefab(菜单、本地化等),社区认可度高,多数免费 |
| Liya 荔吖 | Bilibili | 中文「零基础 VRChat 地图制作」系列,覆盖 SDK3.0 / Udon |
个人创作者的内容更新频率和准确性不如官方文档稳定,作为学习参考时注意看发布日期。Avatar 向的知名创作者(JustSleightly 等)资源丰富但本书不深入引用,等你做完世界想转头研究 Avatar 时再去顺藤摸瓜。
可学习的示例项目
Section titled “可学习的示例项目”| 入口 | 用法 |
|---|---|
| UdonExampleScene(SDK 自带) | VCC 创建新项目时包含的官方示例场景。覆盖 Interact、Pickup、同步等基础交互,是拆解学习的第一站 |
GitHub 搜 udonsharp | 大量开源 UdonSharp 项目。按 Star 排序能找到社区认可度高的参考实现 |
| VRChat 官方 GitHub 模板 | 官方维护的世界模板和工具,代码质量有保障 |
读别人的代码是学编程最快的方式之一。进到一个喜欢的开源世界,把它的 UdonSharp 脚本拆开看,比从零写更容易建立心智模型。
| 入口 | 用法 |
|---|---|
| VRChat 旧版文档 | SDK2 时代留下的文档站。Community Labs、Trust Rank 等运营 / 平台规则相关内容仍以这里为权威。注意:原站点近期访问可能不稳定,可改用汉化镜像 docs.vrczh.org 查看同样的内容(路径结构一致,去掉 docs.vrchat.com/ 前缀) |
旧版文档里涉及 SDK 和 Udon 的技术内容以 Creator Docs 主站为准。只有当 Creator Docs 里搜不到某个运营 / 平台规则时,才回旧版文档查。