跳转到内容

你的第一个 VRChat 世界

从「这世界怎么做的」,走到「做出一个能上传、能让人走进去的 VRChat 世界」。

📘 VRChat 场景搭建与 Udon 开发公开笔记,从零讲起。从安装工具、创建第一个世界开始,一路走到交互、多人同步、空间体验、性能优化和发布维护。

刚打开 Unity 时整面面板的密度容易劝退新人。这本书默认零基础起步

先站进去

从玩家的好奇心出发,理解一个 VRChat 世界到底由哪些东西组成。

做出第一个可见成果

安装工具、创建 Unity 场景、配置 SDK,完成第一次 Build & Test。

让世界真正可玩

逐步加入交互、同步、空间设计、性能优化和发布维护。

刚开始做世界

默认读者没碰过 Unity、C# 或 Udon,从最小可运行结果讲起。

想把想法落地的玩家

把「我想做个地方」这种模糊的念头,拆成场景、交互、体验和发布步骤。

需要路线图的自学者

把散落的概念铺成一条能顺着走的学习路线。

这是一份由 AI 协作生成、再由作者反复打磨的学习笔记。素材来自 VRChat 官方文档、Unity 官方教程、UdonSharp 仓库,以及社区里反复出现的踩坑帖。整理成一条从装工具一路走到 Publish 的路径之后,再回头一章章读、改、补。

涉及 VRChat SDK、Unity、UdonSharp 的具体行为,以官方文档和实际测试为准。发现哪一段过期、或者跟实际版本对不上,欢迎在每一页底部点「提个 Issue」反馈。

写作时盯着这几条:先做出来再解释为什么;少甩术语,多给画面和手感;每章尽量留一个能运行、能看见、能改着玩的成果。

205,591 全站字符(估算)
168,319 中文字
644 分钟 预计阅读时长
62 篇文章
写作中当前状态

全书九部 + 附录的初稿已经全部铺完,正在按章回头打磨:补图、对版本、校文字。可以从 前言:打开一扇门 整体读起,也可以直接跳进 第一章:一个玩家的好奇心

读着发现哪一节对不上现在的 SDK、或者步骤跑不通,欢迎在每页底部点「提个 Issue」反馈。