附录不是教程。它服务的场景是「读到第 28 章时想起 RequestSerialization 是什么,想直接查」。每条都尽量短,配回链跳到首次解释那一节的位置。
附录跟着正文一起增长。当前的状态:
A · 术语表 全书出现过的英文术语、平台名词、API 名。每条 1–2 句定义 + 章节回链。
B · Unity 编辑器速查 UI 区域、菜单路径、高频快捷键。第 1–8 章涉及的部分已收录。
C · SDK 与 Unity 组件速查 组件 → 字段 → 典型用法 → 章节锚点。第 1–8 章涉及的组件已入库。
D · UdonSharp 限制 按白名单层 / 编译器层 / 工程化层 / 性能层 / 替代写法对照 / 排查顺序六节铺。撞墙的时候来这里。
E · 网络同步决策表 按「同步什么 / 谁来改 / 什么时候打包」三轴铺。配主决策树、Continuous vs Manual 实操判断、常见错配对照、三句口诀。
F · 报错排查 按 Console 编译错 / Udon 运行时异常 / 同步与多人 / Build & SDK 上传 / 资源材质 Quest / 工具链环境六组铺。底部带「读到一句话,去哪一节」对照表。
G · 性能检查清单 按测量先于优化 / 通用预算(PC + Quest 数字)/ 烘焙 / 材质贴图 / 镜子视频 / Quest 专项 / 脚本 / 多人 + 真实头像测试九节铺。底部有一份「上传前最后一遍」一页纸版可以直接对着勾。
H · 发布检查清单 按发布流程顺序铺:Builder 之前 → Scene Descriptor → 三层测试 → 元数据 → Quest 平台 → 不能踩的硬线 → 上传后验证 → 公开前最后扫一眼。
I · 资料导航 官方文档、UdonSharp、社区资料、中文翻译站的入口汇总。
附录跟着正文一起增长,每写完一章会回头补对应附录里的小节。读到时如果发现某个组件 / 术语还没铺,回第 47 章 · 继续学习看一遍官方文档导航。