第一部里已经站进了一个世界。这一部回头看:刚才那一切,到底是用什么搭出来的。
四个动手章 + 一个理解章 + 一个创作者视角,按顺序读最稳。
6. Unity 里的一切都是物体 GameObject、Scene、Hierarchy、Transform:三维空间的组织方式。
7. 组件,给物体装能力 Inspector 里的每一块都是一种「能力」,按需挂、按情况删。
8. Prefab,把东西做成模具 Prefab、Prefab Instance、Override,把可复用的东西整理出来。
9. 材质和光的第一印象 用最少的概念让世界开始有气氛。
理解章 B · 为什么一切都是空壳加零件 把前四章串起来,看清 Unity 的组合式设计哲学。
创作者视角 · 从模糊画面到具体清单 把心里的画面拆成物体、组件、材质、灯光和交互任务。
读完这六篇,再看任何 VRChat 世界的 Unity 工程,Hierarchy 不再像一团乱码。
读完之后再回 第一部 翻一遍,那一组 GameObject 是怎么搭起来的会变得很清楚。