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第七部 · 让世界变成一个地方

技术上能跑的世界,跟玩家愿意在里面待半小时的世界,中间隔着一层「这里是个地方」的感觉。这一部把它拆开。

第二部到第四部把房间搭起来、让它会动起来;第六部又让别人能走进来。可这时候的世界,技术上每一项都对,玩家进去转一圈出来还是会说「就那样」。

那一层差距,不在 API 也不在脚本。它在出生点的朝向、走廊的宽度、暖光照不照得到沙发、远处那盏灯响不响铃、玩家第一秒看到的提示能不能看懂。这些事情合起来决定一个空间是「场景」还是「地方」。

九个动手 + 经验章,从「玩家入场的前三十秒」开始一层层往里走,最后落到性能与 PC / Quest 跨平台。

读完这一部,能拿到的:一份从「场景做完了」到「能稳定开放给陌生玩家」的全清单。出生点、空间尺度、声音、UI、传送、光、材质各自有一套可执行的检查项,性能稳定在 Excellent / Good 这一档,PC 和 Quest 两个版本都跑得起来。