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第八部 · 做着做着会撞上的事

第一个世界做出来之后,下一道坎多半是工程小事:「上次能跑现在不能跑」「找不到那条报错」「项目越来越乱」「这素材到底能不能用」。

第七部把世界打磨成一个地方,第六部把多人通起来。这时候手里这份工程已经不是当初那个空房间了:几十个 Prefab、几百份资源、两三个 UdonSharp 脚本、一段烘焙好的光照、若干外包的素材。再做下去,撞到的不是新功能问题,是工程问题。

按按钮没反应,Console 翻一遍找不到红字。改了一处材质,发现整面墙颜色都跟着变了。两天前那个能跑的版本现在打开报错。从 Booth 下载的小道具不知道作者写的「商用 OK」算不算 VRChat 公开世界的「商用」。

这一部专门处理这四件事。它们不是「新功能」,是工程纪律。

读完这一部,能拿到的:一套查 bug 的三段式(Reproduce → Narrow Down → Fix);一份分层测试清单;一个能放心 git push 的 Unity 项目;一份每件素材都能写出来源和许可证的资源台账。